モンスト流石に飽きたわ。終わりの始まりは始まった

みなさん!モンスト楽しんでますか!?
わたしも少し前までは楽しんでいました!!!
えっ?今ですか!? 今はですね・・・。ハイ。飽きました
おそらく、わたしと同じ境遇の人はたくさんいると思います。
今回はなぜモンストに飽きてしまったのか。何がいけなかったのかを考察していきたいと思います。

モンストの歴史を振り返る

モンスターストライク』(Monster Strike)は、株式会社ミクシィ内のスタジオ「XFLAG」から配信されているiOSAndroidゲームアプリ。略称は『モンスト』。

2013年10月10日にサービスを開始した。Android版は2013年12月15日開始。

引用元:Wikipedia

現在2019年の4月なので、約5年半前にリリースしたということですね。リリースしてからここまで人気を保っているのはすごいですね。
では、歴史を振り返ってみましょう。

超絶                  :2014年06月に実装

英雄の神殿        :2014年11月に実装

爆絶                  :2015年10月に実装

獣神化               :2015年10月に実装

覇者の塔            :2015年08月に実装

追憶の書庫        :2016年09月に実装

封印の玉楼        :2017年03月に実装

禁忌の獄            :2018年06月に実装

轟絶                   :2018年06月に実装

大体こんな感じでしょうか。獣神化が実装されてからもう3年半経とうとしてるんですね。
こうして振り返ってみるとそこらのゲームアプリとは一線を画しますね。
また、モンストは『ファミ通アワード賞』や『Yahoo!検索大賞』などの賞を20近く受賞しています。
すごいですね。

モンストに飽きた理由

はい。みなさんお待ちかね『モンストに飽きた理由』です。
納得する部分しない部分あると思いますがご了承ください。

1.ゴールがないことに気づいてしまった

ある日気づいてしまったんですよね。「あれ?モンストって最終的に何するの?」という真実に。でもこれはモンストに限ったものではありません。パズドラやシャドバも同じです。
『運極作り』『オーブ回収→新イベ始まる→ガチャ回す→(出ない場合)課金→回す』『わくわくの実厳選』『高難易度クエ攻略』
上に記したことをして最終的に何が起きるのでしょうか?答えは何も起きません。あるとしたら自己満足でしょうか。ということはやる気もモチベーションも無くなるのは当然のことです。せめて、ラスボスがいて「いつか倒せるように頑張るぞ!」という気持ちにさせてくれればいいんですけどね。まぁRPGでもないモンストには難しいことだと思いますが。
正直今のモンストは、新イベ&獣神化&覇者&禁忌で『モチベの延命措置』を繰り返しているだけです。あと一定期間ごとに高難易度クエ。何か斬新なアイデアを考えないとそろそろヤバイ気がします。まぁ今後に期待しましょう。

2.新キャラ登場のスパンの短さ&獣神化の安売り

今、新キャラって2週間ごとに発表されていると思います。異様なスパンの短さです。わたしが始めた頃はこんなに短くなかった気がします。これによりコンプ勢はガチャを今までより多く回さなくてはいけなくなりました。無課金勢もどんどん置いてけぼりになってしまいます。冷静に客観的に見ると『危ない状態だから課金勢から搾り取ろうとしているんだなぁ』と見えてしまいます。
あともう1つ。つい最近から始まったことなのですが『初実装されたモンスターでもいきなり獣神化』できます。これは引退勢は驚いたのではないでしょうか。
そもそも『獣神化』って、環境についてこれなくなった過去のガチャ限モンスターを救済する目的だったはずです。なのに初実装されたモンスターが獣神化できてしまう。おそらく『獣神化の上を用意してある』とかだと思いますが、さすがに吹っ飛びすぎだと思います。だったら週1で過去のモンスターを1体獣神化していたら、色々と間に合わないと思います。せめて週1で4.5体やらないと。

3.紋章力

これで飽きた・脱落した人は多いと思います。わたしもそうです。
知らない人向けに『紋章』を簡単に説明すると『ラックの数のぶんだけモンスターに特殊能力を付けることができる』です。特殊能力の一例を挙げると『麻痺無効』『友情ロック無効』『飛行付与』などです。すごいですね。しかし、こんなすごい特殊能力を付けることができるのは、相当やり込んでいてラックが高いモンスターがたくさんいる人だけです。8割位のユーザーは『〇属性へのダメージが少しUP』ぐらいしか付けることができません。
現在、まだ紋章がないとクリアできないというクエストは実装されていませんが、もし実装されたら『終わりの始まり』だと思います。

 

4.☆5の出る確率が渋い。かぶりやすい。

モンストに飽きそうな人の最後の砦。
それが『覇者と玉楼クリアしたオーブでガチャ回す』だと思います。(わたしがそうです)これだけがモチベを保つ命綱なんです。
時間かけて覇者と玉楼クリアして20連近く回して、結果☆5が0~2体。はぁ~ほんま・・・。(´Д`) しかも被り。
別に文句ではないんです。ただ「もうちょっと☆5の排出率上げてもいいんじゃない?」という要望です。

5.○○が必須になりつつある

モンストの良かったところの1つ『○○で代用してクリアできる』があると思います。
例えば『覇者の塔23階最適正いないけど紀伊でイケた』などです。
ですが禁忌の獄1階では毒がまんの実(特級以上)が必須です。わたしはこれでやる気無くしました。わたしと同じ人たくさんいると思います。
まぁ最終的には毒がまんの実厳選したんですけどね(笑)
まだ禁忌1階以外では『○○が必須』というのはありませんが、これから増えていきそうです。
これもやり始めたら『終わりの始まり』です。

モンスト飽き度チェック

あるスレにあったのでこちらにも載せようと思います。

  • スタミナ0クエストをやらなくなった 
  • 超爆絶の時間を意識しなくなった 
  • 運極作りをしなくなった 
  • 覇者の塔をやらなくなった
  • スタミナ半でも神殿を回らなくなった
  • 経験値2倍でもノマクエ回らなくなった
  • まとめサイトを見なくなった
  • コラボでもワクワクしない
  • 新イベントクエストをやらなくなった
  • 超爆絶で野郎マルチのホストをやるようになった 
  • スタミナが溢れても気にしなくなった 
  • スタミナを消費してから寝る事がなくなった 

3つ以上あてはまったら『飽き』がきてるらしいです。
ちなみにわたしは10個でした(笑)
みなさんはどうでしたか?いくつあてはまりましたか?

最後に

誤解しないでほしいのですが、モンストに対して文句を言っているのではありません。ただ、『飽きた』という事実を語っているだけです。あくまでも『飽きた』だけで、モンストは今でも大好きです。そこは誤解しないでいただきたいです。ですが、モンストが衰退しているのは事実。だからこそ運営にはもっとユーザーに寄り添ってもらいたいと思います。
それでは。

追記:最初からプレイしてみた

「今プレイしてるデータはやることないから面白くないんだ!」そう思ったわたしは新しい発見を求め他の端末でモンストを最初からプレイしてみました。ちなみにランク300まで上げました。
新しい発見はできたのかって?・・・いいや。何にも。むしろこれから始める初心者に優しくない環境だと思いました。
まず、イベントクエストをやろうとすると爆絶や轟絶が高確率で開催されている。しかし初心者は挑戦できる数の運極を持っていないので挑めない。昔は「クソー!運極作ろう!!」という気持ちになりました。なぜか。それは爆絶や轟絶が最先端コンテンツでスペシャルに感じたから。しかし今の爆絶や轟絶はただ定期的に増えているだけ。何も感じない。そんなものに今から始める人がたくさんの時間をかけて運極を作って挑もうなんて思えません。
その他にも初心者に対して優しくない部分がありました(ガチャ・運極作りetc…)

初心者救済は以下のことをやればよいのではないでしょうか。
・運極を複数体最初にプレゼント(例:クイバタ・デスアーク・ファイアードラゴン・徳川慶喜・ゴースト)
イザナミはじめ様々なモンスターの運極が作りやすくなる
・初心者ガチャ(1週間1回だけ10連無料・5体から1対選ぶガチャを各属性1回ずつ・石500個配布etc…)
初心者がモチベーションを保つのには☆5モンスターを多く入手することだと思います
・運極を作りやすくする(開始して1カ月ドロップ数の増加、リーダーにしたモンスターを運極扱いetc…)
落ち目のゲームに時間とお金をかける人はいません
・進化素材と強化素材を大量にプレゼント

初心者を救済するのか、はたまた重課金勢だけを相手にするパズドラと同じ道を辿るのか。
今後に注目ですね。